
中英日对照
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专题: Issue 3
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【中英对照】AE插件BCC
有空再把文档撸了:官方文档 (校正了80%)有问题请留言 英文 中文 原图 预览图 BCC 3D Objects 三维物体 BCC Extruded EPS 内置图形挤压成 3D 图形 BCC Extruded Spline 挤压样条曲线 BCC Extrusion Bevel Curves 挤压锥曲线 BCC Extruded Spline Curves 挤出的样条曲线 BCC Extruded Text 挤压文本 BCC Extrusion Bevel Curves 挤压锥曲线 BCC Extrusion Side Curves 挤压边曲线 BCC Extrusion Text Paths 挤压文本路径 BCC Layer Deformer 图层变形 BCC Title Studio 文字标题效果插件 BCC Type On Text 打字 BCC Art Looks 视觉艺术 BCC Artist's Poster 艺术海报 BCC Bump Map 凹凸贴图 BCC Cartoon Look 漫画 BCC Cartooner 卡通画 BCC Charcoal Sketch 木炭画 BCC Halftone 半调 BCC Median 中间值 BCC Pencil Sketch 素描 BCC Posterize 色调分离 BCC Spray Paint Noise 喷漆杂色 BCC Tile Mosaic 马赛克平铺 BCC Water Color 水彩画 BCC Blur 模糊 BCC Directional Blur 方向模糊 BCC Fast Lens Blur 快速镜头模糊 BCC Gaussian Blur 高斯模糊 BCC Lens Shape 镜头模糊 BCC…... 月离离- 3.2k
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【中英对照】AE蓝宝石插件 -说明+效果预览
官方文档:Support 腾讯文档:戳我 全参数汉化文档:尽情期待 说明:"描述"由Deepl生成,部分没图,官方也没。有几个插件带"_2" 是因为说明太长了,分了2个格子 英文名 分类 预览 简单描述 S_ChannelSwitcher Adjust 重新排列源素材的RGBA通道。 允许将任何源通道映射到任何输出通道,并对每个输出通道进行缩放和抵消。 S_ClampChroma Adjust 必要时降低输入素材的色度,使其不超过指定的最大值。 这个效果可以用来制作 广播安全 的颜色。 它还可以用来缩放色度,钳制亮度,或缩放亮度。 S_DuoTone Adjust 使用源素材的亮度在两个指定的颜色之间进行插值。 S_Gamma Adjust 对输入的素材进行伽玛校正。 红色、绿色和蓝色通道可以独立调整。 从Gamma只是引起调整Gamma的反向效果。 S_Hotspots Adjust 生成一个热点图像,包含源剪辑中比给定阈值更亮的区域。 热点的颜色应该与原始源头相匹配。 这可用于增加对比度或寻找剪辑中的明亮区域,但不改变结果的色彩饱和度或色调。 S_HueSatBright Adjust 调整输入素材的色调、饱和度、亮度和/或偏移。 S_Invert Adjust 反转源素材的颜色,所以黑色变成白色,白色变成黑色。 这也可以选择独立地反转luma、chroma、RGB和alpha通道,并对反转后的结果做一些基本的颜色校正。 S_Monochrome Adjust 使用可调整的红、绿、蓝通道的权重,生成源素材的单色版本。 这可以模拟在黑白相机的镜头上使用彩色滤镜的情况。 例如,使用更多的红色权重,使输入的蓝色天空区域变暗。 在调整权重时,权重会被缩放,所以它们的总和为1,以减少整体亮度的变化。 S_OCIOTransform Adjust 使用OpenColorIO将输入从一个颜色空间转换到另一个颜色空间。 S_QuadTone Adjust 利用源素材的亮度在四个指定的颜色之间进行插值。 S_ShowBadColors Adjust 识别所有不在给定颜色范围内的像素,并用相同的颜色标记它们,这样它们就很容易被看到。 S_Threshold Adjust 使用给定的柔和度和阈值将源素材的颜色通道设置为全开或全关。 这可以用来独立增加每个颜色通道的对比度。 S_Tint Adjust 将输入片段的深色和浅色区域染成指定的颜色。 黑暗的颜色用 Tint Dark 颜色,明亮的颜色则用 Tint Lights 颜色。 S_TriTone Adjust 使用源素材的亮度在三种指定的颜色之间执行插值。 S_AutoPaint AutoPaint & HalfTone 生成源素材的 画笔 版本。 使用频率和笔触长度参数来调整笔触的密度和形状。 如果你想为每一帧重新随机化画笔笔触模式,你可以把抖动帧数设置为1。 S_Cartoon AutoPaint & HalfTone 生成一个具有卡通外观的源片段的版本。 找到图像中的边缘,为这些边缘绘制新的轮廓。 平滑边缘之间区域的颜色,并可选择将颜色海报化为更少的颜色值。 S_CartoonPaint AutoPaint & HalfTone 自动生成一个具有卡通刷色外观的源素材版本。 找到图像中的边缘,为这些边缘绘制新的轮廓。 用画笔形状取代边缘之间区域的颜色。 S_Crosshatch AutoPaint & HalfTone 用重叠的笔触模拟钢笔画的交叉阴影效果。 信号源根据luma分为四个波段;每个波段从暗到亮都有不同的笔触模式。 S_Etching AutoPaint & HalfTone 使用两组不同厚度的黑白线条生成源素材的版本,以呈现 蚀刻 或 石版画 的效果。 使用平滑源参数,去除一些细节,使线条的形状更均匀。 使用线条频率参数来调整所有线条的密度。 S_HalfTone AutoPaint & HalfTone 使用黑白点的模式生成源素材的半色调版本。 使用平滑源参数去除一些细节,使点的圆度更一致。 S_HalfToneColor AutoPaint & HalfTone 使用彩色的点状图案生成源素材的版本。 使用平滑源参数去除一些细节,使圆点更一致。 你可以使用 点 菜单将点的图案从CMY反转为RGB。 S_HalfToneRings AutoPaint & HalfTone 使用同心圆的重复图案生成源素材的双色调版本。 使用平滑源参数去除一些细节,使圆点的形状更加一致。 S_Posterize AutoPaint & HalfTone 通过限制源图像的颜色数量,用纯色取代详细的纹理和噪音,生成输入的海报版本。 S_Sketch AutoPaint & HalfTone 生成一个具有手绘草图外观的输入版本。 这种效果的结果可能取决于图像的分辨率,因此建议在处理一个片段之前测试你的最终分辨率。 S_Beauty Blur+Sharpen 对皮肤区域进行平滑、色彩校正、柔焦和发光处理。 皮肤区域是基于启用皮肤检测的值和是否提供第二个输入。 如果启用皮肤检测功能,该插件将从皮肤颜色、亮度和色度范围参数中生成一个内部哑光。 第二个输入是一个可选的哑光,如果连接起来,效果只适用于哑光的明亮区域(如果启用皮肤检测功能并提供哑光,两者相加)。 S_Blur Blur+Sharpen 使用高斯滤波器、三角滤波器或盒式滤波器对源素材进行任意数量的模糊处理。 这种效果即使在非常大的宽度值下也能迅速呈现。 使用Blur Rel X和Y参数可以获得更多的水平或垂直模糊方向。 S_BlurChannels Blur+Sharpen 使用高斯、三角或盒式滤波器对源素材的每个通道进行任意数量的模糊。 这种效果即使在非常大的宽度值下也能快速渲染。 使用Blur Rel X和Y参数获得更多水平或垂直的模糊方向。 S_BlurChroma Blur+Sharpen 将信号源分离成亮度和色度成分,独立地模糊色度和/或亮度,然后将它们重新组合。 你也可以独立地缩放亮度和色度,以增强或删除其中一个。 S_BlurDirectional Blur+Sharpen 使用高斯、三角或盒式滤波器在给定的方向上模糊源素材。它还可以对每个通道进行不同程度的模糊。 S_BlurMoCurves Blur+Sharpen 执行运动模糊,并可选择使用Z Dist、Rotate和Shift参数的动画曲线对源素材进行变换。 如果这些参数是恒定的,就不会发生运动模糊。 S_BlurMotion Blur+Sharpen 在指定的 从 和 到 转换之间,对源素材进行运动模糊处理。 这可以用来执行径向变焦模糊、旋转模糊、定向模糊,或这些的任何组合。 From和To参数并不是指时间。 它们描述了空间中的两个变换,决定了应用于每一帧的模糊的风格。 S_Convolve Blur+Sharpen 用内核对源图像进行卷积。 卷积是一种数学运算,它使用一个图像,即内核,作为另一个图像(源)的过滤形状。 卷积有效地在源图像的每个点上印上一个内核的副本,使用源图像在该点的亮度。 其效果是,核心的副本将出现在源的所有亮点上。 一个像圆形或多边形的内核图像会产生类似于RackDefocus的效果;一个像星芒的内核图像会产生类似于Glare的效果。 S_ConvolveComp Blur+Sharpen 用内核卷积正面和背面的图像,并使用哑光进行合成。 卷积是一个数学运算,它使用一个图像,即内核,作为另一个图像(源)的过滤器形状。 卷积有效地在源的每个点上印上一个内核的副本,使用源在该点的亮度。 其效果是,核心的副本将出现在源的所有亮点上。 核心图像的形状像一个圆形或多边形,会产生类似于RackDefocusComp的效果;核心图像的形状像一个星芒,会产生类似于GlareComp的效果。…... Hikigaya0- 4.9k
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【中英对照】AE2020 内置效果中英日对照
第一页:中英名称文字版 第一页:中英名称对照 第二页:中英参数图片对照(截图) 第三页:中英日全参数文字对照 可以Ctrl F查找哦 英文名 中文名 英文效果 中文效果 3D Channel 3D 声道 3D Channel Extract 3D 通道提取 cryptomatte cryptomatte Depth Matte 深度遮罩 Depth Of Field 场深度 EXtractoR 提取器 Fog 3D 雾3D Id Matte ID遮罩 Identifier 标识符 Audio 音频 Backwards 倒放 Bass Treble 低音和高音 Delay 延迟 Flange Chorus 变调与合声 High Low Pass 高通/低通 Modulator 调制器 Parametric Eq 参数均衡 Reverb 混响 Stereo Mixer 立体声混合器 Tone 音调 Blur Sharpen 模糊与锐化 Bilateral Blur 双向模糊 Camera Lens Blur 摄像机镜头模糊 Camera Shake Deblur 摄像机抖动去模糊 CC Cross Blur CC交叉模糊 CC Radial Blur CC径向模糊 CC Radial Fast Blur CC径向快速模糊 CC Vector Blur CC矢量模糊 Channel Blur 通道模糊 Compound Blur 复合模糊 Directional Blur 定向模糊 Fast Box Blur 快速方框模糊 Gaussian Blur 高斯模糊 Radial Blur 径向模糊 Sharpen 锐化 Smart Blur 智能模糊 Unsharp Mask 钝化蒙版 Channel 声道 Arithmetic 算术 Blend 混合 Calculations 计算 CC Composite CC合成 Channel Combiner 通道合成器 Compound Arithmetic 复合运算 Invert 反转 Minimax 最小/最大 Remove Color Matting 移除颜色遮罩 Set Channels 设置通道 Set Matte 设置遮罩 Shift Channels 转换通道 Solid Composite 固态层合成 Color correction 颜色校正 Auto Color 自动颜色 Auto Contrast 自动对比度 Auto Levels 自动色阶 Black White 黑色和白色 Brightness Contrast 亮度和对比度 Broadcast Colors 广播颜色 CC Color Neutralizer CC颜色中和剂 CC Color Offset CC颜色偏移 CC Kernel CC颜色内核 CC Toner CC调色器 Change Color 更改颜色 Change…... 月离离- 33.2k
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